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夜廻
一款可爱画风的日系恐怖游戏,结局很温馨。全游除了遇到第一只怪时用到了Jump scare外基本无高能,深夜小镇的恐怖氛围做的很棒,适合恐怖游戏新手尝试。……
語言:
简中
游戏平台:
Steam版本
原价:¥ 68
47.6
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游戏介绍

大体来说

——恐怖程度,1-10分的话,我给3分,玩得越久越不怕是一方面,它本身就没有刻意吓人的地方,除了第一次死亡。原理和逃生有点类似,跑起来97%的怪就追不上了,甚至走就行,1%的怪靠走位晃过去,2%的怪靠技巧。3分什么概念,嘛,和小小噩梦差不多一个等级,不是很吓人,挺好的,比起恐怖,更类似个剧情向游戏

——剧情方面,我只懂了个大概,细节方面不明白,主要是对日本文化不熟悉,比如神社和蜈蚣的关联,比如一些怪物的外形感觉在哪见过可又叫不出名,比如结尾到底什么意思……这一系列的,让我觉得情节方面不如前阵子玩的黑森町奇谈完整。所以要说它是剧情向游戏的话,认真想想也没多精彩,主要太单纯了,主角要去找一样东西,那结局肯定就是找到或者没找到,悬念不是很深

——游戏体验,整体感觉类似于恶灵附身2,那种章节式开放世界,所以可玩性还是比黑森町高出不少的。虽然有一点走位的要求,但是游戏难度不大,存档点的位置很合适。收集品五花八门,并且通关后可以继续收集,但可用道具有些鸡肋,也或许是我没发觉它们的特殊用法。总得来说还不错,不过为了全成就,后面时间真就得挂机好久( ̄o ̄) . z Z

细节方面

——心跳设定给游戏增添了唯一的紧张感,在靠近妖怪的时候心跳会越来越快,躲起来时也能靠心跳声来判断怪物离开了没有,如果没有这个设定的话,游戏的恐怖气氛又要弱三分了。

——支线事件让游戏多了些许乐趣,有随机遇到的,有受主线影响的,这种感觉和魂系列的支线有点像,不明确给玩家布置任务目标,在道具中暗示,在行为中思考,而且关联还挺紧密,一点也不觉得牵强

夜廻多少钱

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