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本作阐述了一个类似于Undertale的主题,即通过一把被诅咒的剑,对传统RPG游戏中反人性的机制进行解构——故事从获得这把诅咒的剑开始,并在摧毁造剑工厂和将剑破坏时结束。稍作引申,我们不难看出控诉流水线游戏产业这第二层隐喻——造剑工厂无情压迫员工,更造成了严重的环境污染,并傲慢地应对居民的投诉;所造出的剑,不仅带来诅咒,还使人心变坏,产生无必要的暴力(被游戏中的居民所反对)。
此外,本作在创造性继承传统RPG优秀机制的同时(如核心玩法、环境解谜、隐藏要素等),也不失时机地通过细节对传统RPG糟糕设定进行反讽(诸多角色对话和隐藏的和平成就)。
而60秒死亡这一核心机制(以及由此自然延伸出的局部多周目机制),不妨看成是对RPG机制的一种折中,在这短暂的时间里,我们既获得了一个因精心修剪和设计(如地图、存档点和交互模式)而富有节奏感的RPG世界,又因此制造出了许多在传统RPG中颇为少见的以时间为主题的谜题和隐藏要素,甚至一些若放在传统RPG中也许会略显乏味的谜题,在60秒限时的加持下,也展现了截然不同的面貌。
可以说,这个小品级的RPG虽不是神作,但也已足够有趣。
版权保护:该游戏为 Steam版本 ,转载请保留链接: http://www.tzdsjx.com/steam/588.html
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