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蔚蓝
非常适合抖m玩家游玩,不适合收集控玩家游玩(为了一个草莓死了50多次我快对那里的bgm有ptsd了)bgm很好听,游戏也很好玩,操作手感开始觉得不是很行,但打通了里面的pico-8之后感觉瞬间流畅起来了,不说了,我……
語言:
简中
游戏平台:
Steam版本
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共享和独享版本蔚蓝 低价玩

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游戏介绍

主打路线规划的平台跳跃游戏,但操作难度也不低。完成度高、剧情丰富、视听效果好都是非常明显的优势。

很多人在提到这个游戏时总会提起另一个游戏:超级食肉男孩。但我觉得这两个游戏的设计思路是完全不同的,可比性并不是很大,大概为数不多的共同点就是:都很难、都是平台动作类、都是特别优秀的游戏。不过这是蔚蓝的评测,我就不多提别的游戏了。

对我来说,我喜欢这个游戏最重要的原因是操作的丰富度。仅仅是多了一个突进,就能多做很多的事情了。当然,游戏中也有很多新物件,新机制,这对增加操作丰富度也是非常重要的。

作为一个比较冷血的玩家,我一般是不会随便吹捧什么游戏的,但是这次我要肯定,玩蔚蓝的过程总体上还是非常轻松愉快的。

最后稍微说一说我认为的这个游戏的不足之处,不一定客观,都是个人看法:主角的性能和一些快节奏物件相性不是很好,主要是第三章,别的章节不多;一些过大的地图和过于分散的元素可能会影响挑战流程的整体性,让游戏流程变得有些拖沓(而且这游戏大多数关卡节奏本身就是比较慢的,好在有时候有长流程操作的连贯性来弥补);肉眼不可见的黑箱型时机把控设计还是有点多,这种往往要凭借肌肉记忆+二分法寻找正确时机,寻找的过程会比较难受。

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