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铁血联盟:狂怒
感觉就是个挂着羊头卖狗肉的游戏,一点诚意都没有,老铁血的东西全部丢光没有新意,并且完成任务还要走格子,BUG太多且根本没有培养机制,佣兵完全就是靠感觉命中,敌人狙击手出奇准两下就躺了,感觉不是玩游……
語言:
简中
游戏平台:
Steam版本
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游戏介绍

  画面

  这个游戏的画面,是3D俯视角类型的,用的是略微有些卡通渲染的风格,游戏中的丛林做的相对来说还算不错。

  本作虽然有着虽然相比于以往作品更好的画面、建模和ui等其他一些新的东西,但是这个IP的前作都是什么年代的游戏了?这个游戏玩起来的时候,画面给人的感觉居然只比盟军敢死队3好那么一点点!

  拜托啊,一个是03年的游戏,一个是18年的游戏,《铁血联盟:狂怒》这个2018年的游戏,占用硬盘的空间已经超过11个G了,在画面上的表现居然只比盟军敢死队3好一点,和前几年的影子战术将军之刃都没法比。

  游戏的人物建模,我都已经将抗锯齿和光影调到最高了,看起来还是有些模糊,而且居然没有办法放大拉进,根本无法让玩家仔细去看敌人和我方人物的建模。

  不说模型,说说脸型,光是进游戏之前,看到从几个角色中选出两个,看到人物那简陋的脸部特写,我就觉得有点糟糕,进了游戏之后,果然不出所料。这是糟蹋IP来圈钱的吗?

  而进入游戏之后,完了前两关,我就觉得不对劲的地方又来了。

  一开始我用枪将敌人打死之后,就没注意那个地方,过一会回来一看,哟,还可以啊,敌人身上还开始飞苍蝇了?有点东西啊。

  感叹之后继续游戏,这回用拳头打死敌人,结果敌人倒下之后身上立刻开始飞圆环形的小点点,和被枪打死的那个一样......

  不对不对不对,这到底是苍蝇还是眩晕的标记?如果是尸体的苍蝇,这个也出来的太快了吧?敌人都是这么召苍蝇的吗?但是你要说是眩晕,被枪打死的还能算晕吗?

  我知道游戏是想多加点细节,但是乱加的话就非常影响游戏体验的。

  这个游戏是THQ的IP,这一代作品和前两代的制作组发行商都不是同一家,这部作品的制作组做出的游戏几乎全都是那种玩家更适合小孩子玩的游戏。美术风格也都是偏向卡通和可爱风格的游戏,而且几乎就没有做个什么大制作。

  突然使用这个IP来做这种需要玩家“心有猛虎,细嗅蔷薇”(说白了就是莽,而且还不能无脑莽)的游戏,怎么可能做出好游戏呢?

  画面这个方面,有点失望,中评吧。

  游戏性

  铁血联盟:狂怒(Jagged Alliance: Rage)是由Cliffhanger Productions制作,HandyGames发行的一款回合制策略战棋游戏。《铁血联盟:狂怒》是《铁血联盟系列》的最新作品,本作的时间线是在初版铁血联盟(Jagged Alliance)的20年后,玩家将在这部衍生作品中,经历一场深入丛林地狱的杀戮之旅,玩家需要扮演具有不同战斗风格的佣兵对抗热带小岛上的独裁邪恶势力。

  游戏的主要玩法是回合制加行动点行动的方式。并且玩家可以操控的每个佣兵都有自己独特的“无能狂怒”技巧以及独有的优缺点,使得玩家每次行动的时候,都需要考虑如果行动,更加增添了游戏的策略性。

  相比前作,这一代游戏缩减了可选佣兵人数并且取消了分组编队,游戏整体自由度和可玩性大大下降。游戏虽然还是有多名角色可以选择,但是只能让玩家从六名角色中选择两名来进行关卡,每位角色虽然都有着自己的优缺点和技能。但是作为这个系列的特色,本作中也没有能体现出来。

  这个系列中,本来很丰富的装备武器系统并没有得到继承,反而将大部分武器都删除,这就导致让玩家更换武器增加新战术的办法失效。由于这个墨迹的回合制玩法,面对落单的敌人,我两个人打一个,根本就不可能输,但是一般都是敌人一群围殴我方单独两个人,这就让游戏更加偏向一枪致命或者暗杀潜行的玩法,导致游戏的流程变得极其拖沓和无趣,再加上搜刮敌人的捡垃圾系统--这么说吧,如果游戏好玩,这个游戏的捡垃圾系统就是真香。如果游戏本身就不怎么好玩,再加上捡垃圾系统,那就完全是有点折磨了。

  希望游戏能改善缺点继续努力吧。

  游戏中文,而且官中翻译的很不错。

  声音

  游戏的BGM还是相当不错的,可以说这个游戏里面最让人满意的就是游戏的bgm和游戏中人物的CV了。声效好评。

  评分

  6/10

  如果你是喜欢这类型游戏的话,那么可以购买试玩一下,如果并不是的话,我还是推荐买这个类型中更优秀的游戏。

  这个游戏还是要谨慎购买为好。

铁血联盟狂怒多少钱

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