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克苏鲁的呼唤
有点遗憾的是克苏鲁的元素有点太过于遮遮掩掩,朦朦胧胧了。虽然这也是一种风格,但邪神只在一个结局中现出了点真身,对于冲着克苏鲁的玩家来说,会给人一种意犹未尽之感。游戏虽然设置了一些rpg要素,但……
語言:
简中
游戏平台:
Steam版本
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游戏介绍

  在叙事中增加了点数的设计,但是投骰子并没有显示在游戏中而全是暗投有点可惜,模型僵硬,人物的脸模除了过场CG几乎没有表情,叙事奇妙,故事只能说一般般,不过在小细节上也能改变通关套路有点神奇。比如说进仓库那里,你可以从另一个仓库的水路过,也可以偷听夜猫的情报骗混混,也可以从老板那要酒过,三种都失败了还能直接被夜猫打晕(或是锤夜猫一拳)被带过去,关卡设计很好,就是找东西对眼瞎的人不太亲民,总体感觉还行,经费上去一点肯定好很多。

  鉴于这游戏面向的群体比较小众,我决定还是打个3星半吧,对于克苏鲁跑团众来说,可以打4星以上,游戏中的属性加点、交互、线索收集、克苏鲁风的剧情和氛围都蛮符合这类人群的胃口,比起跑团前的车卡、面对几乎只有纯文字的剧情对话、漫长的判定过程来说,这款游戏的画面表现差些也完全可以接受。但作为剧情向解谜类的游戏来说,有亮点但弥补不了较差的基本素质。

  游戏中经常会有对话的特写,但僵硬的人物动作和对不上嘴型的人物说话经常让人出戏,还不如GAL的立绘+文字;潜行的代入感很差,还不如丢色子做判定,射击也是同理。总的来说制作组没有做到扬长避短,因此整体游戏的基调和结构给玩家3A质量的预期却没有带来对应的体验。

  游戏中的线索发掘方式和多样攻略手段倒是做得可圈可点,这也是受到跑团众喜爱的主要原因,毕竟这是跑团魅力的重要一环。游戏中很多地方都布着隐藏信息,有的只是对事件的补充,有的是关键道具,而获取的方式也不尽相同,对于喜欢思考推理的玩家来说,根据这些线索来还原整个事件和真相是最大的乐趣。

  其实我在想制作组会不会考虑下一作做得更加贴合跑团用户一些,把一些不容易做好的功能比如潜行和射击换成更为简单也更为让跑团众接受的掷骰子模式,扬长避短。

  最后大胆妄想一下,游戏加入联机,4个开黑的玩家在一个场景内搜集足够的信息然后聚到一起整理信息解密,也颇有线下面团的乐趣,这样就变成多人联机解密跑团游戏,也不失为一大游戏特色。

克苏鲁的呼唤多少钱

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