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圭内特起手,那个英雄气魄是什么鬼玩应,说是和领地,胜利,将领等级有关,但是他喵的将领等级越高英雄气魄越低?什么思路?5个将领减少了50多,20多个行省都撑不起来,到现在还是个位数,要不是科技加了点都要变成负的了…
入正之后,一直压着自己慢慢玩就好玩了。结果,硬玩6个小时实在是玩不下去了。
1.兵种丑,兵牌丑,就是一个村一个村的打,兵种都差不多
2.内政没有新意,而且忠诚度低到你想死,花钱买忠诚。。。。自己亲儿子,成年就反叛。。
3.线路没有什么重要的城市,乡镇无防守,*(一队兵,直打乡村,可以一路劫掠到维京吧。。。)
玩过所有全战,这一款是最差的,毫无诚心,粗制滥造。做个阿提拉DLC我就认了。竟然还卖这么贵。
这作评论应该会很两极化。CA做了一些非常有趣且真实的尝试,比如大幅度增加了内政的策略性。造个矿山增加收入结果会降低秩序,开个牛圈增加粮草收入反而没什么负面效果,这其实挺真实,政策利于民自然受到拥护,造矿山挖矿有风险,自然会被民众抵制,当然有了风险回报自然也会更高。科技这次加了前置条件,其实是有点麻烦,不过你们想想你如果不先付点学费,吃点亏,又怎么真正能够获得经验与成果?问题在于当中的一些次数确实有点高,客观地造成了付出高回报低的结果。
本次不列颠更多像是CA系统上的试水,因此拿了一个挺冷的时代来做。村口械斗,没有各种金闪闪的兵种,让一部分玩家没兴趣也在意料之内。其实我觉得CA这次有点发力过猛,和十字军之王2不同的是,全战更多是注重战略与战争的表现。因此去还原内政,增加策略性本身方向没错,但是在细节上如果过于麻烦,就跟阿提拉一样,没打仗之前就被各个内政和暴乱给拖住了步伐,自然会影响玩家体验宏大战争的节奏。
好吧,其实我还是挺喜欢这作的,勇敢的创新与尝试,值得肯定!
版权保护:该游戏为 Steam版本 ,转载请保留链接: http://www.tzdsjx.com/steam/454.html
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