联系客服
客服在线 10:00 - 24:00
当前位置: steam平台 > Steam首页 > 牧剑
牧剑
全家福有点神仙道的感觉,那游戏画风剧情玩法都很喜欢啊…………
語言:
简中
游戏平台:
Steam版本
原价:¥ 36
25.2
为您节省:10.8 元
配置推荐 口碑说明 游戏购买后使用方法

下载客户端购买游戏,一键登录下载安装进入游戏!

共享和独享版本牧剑 低价玩

游戏可在客户端内七折购买

》》安装并启动游戏管家客户端《《(点击下载)

第1步

使用付款时填写的手机号登录管家客户端 *如果您使用微信登录客户端,则需要将账号绑定至付款时填写的手机号,才能看到您购买的游戏~

第2步

点击进入"我的游戏库",找到当前已购买的游戏。

第3步

点击进入游戏启动页,并点击“开始游戏”。

第4步

点击开始游戏后,游戏管家将一键为您完成登录平台等流程(游玩之前需先完成游戏程序的下载,平台将提示您下载游戏)完成后将启动游戏。

游戏介绍

  与故事相比,玩法上显得平庸不少。首先,是玩家最基本的流畅游戏的体验保障不太理想。游戏前期的优化不功不过,基本能维持稳定,但随着流程的渐入,帧数开始波动,偶尔过场还会有卡顿掉帧现象。另外,部分恶性bug的存在也非常挫败玩家的探索欲望,尤其是在整体游戏流程不短的情况下,容易劝退。

  其次,游戏的打击感比较微妙。虽然有着动作游戏的标签,也以战斗为核心玩法,但平淡的战斗体验放进越20小时的游戏流程中确实有些枯燥。这样的枯燥又大致来源于两点:1.人物的动作和攻击手感都较飘。这一点不知是否是为了体现仙侠风格的缥缈而刻意为之,但在玩家的角度,会觉得动作力度稍轻,欠缺力量感。2.无体积碰撞导致的攻击反馈不足。武器落到敌人身上之时我总会怀疑是否落到了实处,并需要不断借助敌人头上冒出的数字来确定自己的攻击奏效。打击感调校是门颇有难度的学问,加油!

  最后再说说关于闪避和体力值挂钩的设计。游戏内每闪避一次需要消耗一槽体力值,而体力槽限制了短时间内闪避的次数,这一定程度上压缓了战斗节奏。就个人体验来说,游戏的战斗是偏轻快灵巧的,被限制的闪避次数则偶尔让我想起类似《黑暗之魂》那样被广为吐槽的回合制战斗(即是设计者的初衷并非如此,但因为这个机制的存在玩家可能为了求稳会把战斗玩成类似的样子)。因此,这个跟体力槽挂钩的闪避更像是因为难度需要而设计,并非是增添游戏趣味性或是策略性而存在,跟游戏的风格不是太搭(个人想法,欢迎交流指正)。

  总的来说,游戏的优缺点都比较分明,但看上去制作组仍然有让她变得更好的态度和决心。考虑到目前为抢先体验阶段,仍然有各种可能性,值得好评。

牧剑多少钱

版权保护:该游戏为 Steam版本 ,转载请保留链接: http://www.tzdsjx.com/steam/450.html