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冲突的意志
玩过oneone1游戏的都知道是怎么回事,但是本作宣传有正常的路线可以走,于是就会有人是真的想正常玩一下的。 结果这个战斗系统简直是在侮辱玩家的智商,还不能跳过。……
語言:
简中
游戏平台:
Steam版本
原价:¥ 62.3
89
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游戏介绍

  熟悉的推进方式,熟悉的贴图,熟悉的系统,熟悉的路线分歧,熟悉的粗糙动图——我本想对这款游戏做这种评价就完事儿了,但是一个制作团队怎么会没有进步呢,oneone1确实每一作的游玩体验有所改善,比如事件提示,比如便捷卖春,就我个人而言,这作最突出的改变就是讲故事讲得更好了。

  一共3条路线,和伙伴一同前进的骑士线,失手误入歧途的反抗军线,恶堕后唯我独尊的流浪者线,按照 “黄油的样子” 的程度逐渐递增,非常的特色,相信狗叫社今后至少还会有几部这种分线类型的作品。

  以往狗叫社的作品,即使是体感最长的第一路线,剧情上 “有趣” 的感觉也很少,具体点就是,打通那条线后,让人感觉如果没有亲手打结局的癖好,不如一开始就直接走最黑暗最疯狂的恶堕线,反正就是来看hscene的,你这h要素最少的线故事还没趣,那我走这条线就有点浪费精力了。

  而本作骑士线的剧情描述,比以往的好了不是一点半点,体感上字数都多出了许多,甚至最终章决战那部分都有点文字ADV那味了。虽然女主角天选之子、反人类阴谋、某些组织神秘的一面等一些设定依旧是老一套,但是在描述上提高了不少,哪些人为什么做哪些事,在这方面上的讲故事讲得更认真了,至少是让人觉得 “哎不用光盯着收hscene、看看故事也不错” 的程度。在骑士线里,包括女主在内的每一个有立绘角色的个人故事都有远超以往作品程度的展开,以往描述相对少的男性角色这作骑士线里也占了相当多的篇幅,以至于玩其他2条线时,会明显觉得骑士线女主角的篇幅占比下降了。我强烈建议玩骑士线就不要提高淫乱度,淫乱度会影响结局,而提升淫乱度后的结局体感就是纯开hscene,和之前的故事描述有比较违和的割裂感,好不容易狗叫社讲了次还行的故事还是别浪费了比较好。

  但是非骑士线的待遇就没这么好了,反抗军线的故事和骑士线是相同的,但明显可以看出讲故事讲得没那么认真了,不少在骑士线里有展开的细节都一笔带过,比如,在骑士线里一直跟着阿妮特的故事走到结尾看她与女主对决的懵逼程度,和在反抗军线里阿妮特中间没出场结尾再登场就直接看她和女主对决的懵逼程度完全不一样。男性角色更加,骑士线里的3位男性角色戏份很足,到了其他线里一下就没了存在感。恶堕线就更加没描述了,射爆就完事儿,一如既往地让人吐槽为啥黄油角色能恶堕得如此突然。虽然反抗军线中对反抗军的3人组有了更多的描述,但我个人反而会认为既然都放在了整体就比较 “粗糙” 的反抗军路线里,那不如一开始就把3人组的故事也加进相对更 “细致” 的骑士线里、让骑士线中故事的展开更完善更细致会更好。

  与讲故事变认真配套的改进还有立绘,主要人物全员立绘,而且有几个人物还有剧情CG,就连大臣这种道中boss和evilloid这种杂鱼都有立绘。。。这种用心程度真的不是狗叫社以前作品能比的。。。

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