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古墓丽影崛起
Rise of the Tomb Raider作为系列作品,是有一定的口碑保障的,如果大家没有玩过前作,又对这个作品感兴趣,可以看下下面玩家的评测,相信会为大家带来一些参考价值,如果喜欢就快来购买吧!……
語言:
简中
游戏平台:
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游戏介绍

  Rise of the Tomb Raider作为系列作品,是有一定的口碑保障的,如果大家没有玩过前作,又对这个作品感兴趣,可以看下下面玩家的评测,相信会为大家带来一些参考价值,如果喜欢就快来购买吧!

  rise of the tomb raider好玩吗

  玩重启第一部的时候,就被惊艳到了。而这一作,完美的继承了9,在方方面面都极为相似,但又能看到明显的进步。喜欢9,那么多半会喜欢这一款。操作的流畅度、地图的丰富性和尺寸、游戏流程、非主线古墓的解密设计、系统设计等,都较上一作有着明显的提升。古墓9擅长的运镜和沉浸感,依然原汁原味。这一作很值得称赞的地方是本土化做得很棒。游戏中支线物品描述等地方的翻译和朗读都堪称教科书级的,但是游戏流程中的人物对白可能是翻译时没有上下文,虽然不影响大局,但翻译的不够接地气,翻译腔十分十分明显,有的地方甚至会让人一脸懵逼,导致了一定程度上的出戏。比较严重的缺点,同上一部,虽然剧情上依然能吊着玩家胃口赶紧去下一个任务点,但故事依然是短板,一切考古的学问又依托神学贯穿始终了。但是更要命的是,人物的成长过程和动机有时候让人摸不着头脑,嗯,我说的就是劳拉。所以不能对故事期盼太多,来就是看画面,看电影,解密,战个痛。

  游戏性(5/5):

  劳拉妹子主要任务就是50%时间打人,30%时间解密,20%时间捡东西。这一作武器升级和人物升级系统都丰富了一些。武器和装备升级需要不同材料,不能再靠一种螺母了。这次要去外面打小动物、大动物,挖它们的心,剥它们的皮,这一点很像孤岛惊魂3。人物大约有50个技能,但是很多都是数值上的提升,因此没有什么存在感,尤其是在一般的难度下。武器种类上,虽然同上一作还是4类,但是每类武器下有几种不同选择,尤其是每一类下面都加入了射速慢但是威力大的一类,比如左轮和步枪,照顾了喜欢玩狙的玩家。人物移动手感明显比上一代有进步,尤其是转身、冲刺和登山,换了两把斧子,登山都快了,一口气上20米,不费劲。此外,又加入了摆荡绳索等跳跃辅助物品,让探险更顺滑。跑路的场景也比上一作丰富,不光有走哪塌哪,还有雪崩、洪水,加上镜头的拉近和紧凑鼓点的响起,立刻会精神集中,全神贯注,因为下一个跳跃之后,基本都会抓不住,然后要按键赶紧抓住。

  这一作有一个很值得称赞的地方是解密,相比上一部有意思多了,尤其是平衡的应用,非常真实的物理学。解密的进步不单单体现在主线上,非主线的古墓明显也比上一作有太多诚意。地图大了,这一作古墓数量却减少到了9个。不过,我们看的是质量,不是数量。像上一作古墓数量虽然每个地图都有一到两个,但是套路非常明显,而且机关数量极少,完全就是重复重复例行公事,要不是为了100%的完成度我才不会去。而这一作每个古墓的解密思路都大不相同,有的墓穴甚至能花上半个小时左右,挖到的宝物也是特别的东西,不像上一部就是给点钱而已。因此完成之后感觉非常有成就感,整个人智商都+1了,一个古墓更顶过去5个。

  关于捡东西,这一作加入了金币,但是只能靠捡,不能从敌人身上得到,可以用来去小卖部买点组件和枪啥的。其他捡的东西同上一部,要么是多多少少都包含点游戏故事的文档,要么就是纯考古的文物,主要是拜占庭时期的一些文物,或者是拜占庭风格的一些神器。但是,这作的东西实在是太多了,有些金币就是在地上的一个闪光点,有的还藏在草丛里,不捡到藏宝图实在是太难发现了。尤其是在后期,故事基本已经要画上句号了,目的十分明确,人物就那样了,世界观也基本都了解了,要不是为了100%的完成度,我觉得刻意去捡这些乱七八糟的东西也是一段痛苦的经历,可能个人不是太喜欢无目的的探索,也和上班之后的心态有关吧,要是放在学生时代,估计也能比较快乐的100%完成。在收集方面的教科书级示范,我能想到的就是生化奇兵了,感觉根本还在于人家对人物刻画的很丰满,很多捡到的录音带中都包含了让人非常感兴趣的信息。而这一部呢,文物啥的可能对历史感兴趣的人会去收集一下,而且劳拉作为专业的考古探险家,会透漏一些专业的知识,但文档的数量感觉有点太多了,而且刻画的内容在主线中也提到不少了,有些内容比较像八卦,对于对游戏的理解作用不太大。不知道放那么多收集品,是不是为了让玩家观观光,感受一下这一作地图丰富度的进步。游戏加入了一点支线任务,但是没有太大特色,也是捡东西送东西而已,只是得到的东西也是独有的。

  最后,有些细节上的问题不知道是刻意为之,还是因为疏忽。首先,冲刺必须先按W,再按Shift,同时按是不行的,反过来就更不行了。这个主要问题就是会导致连续跳跃的场景,让人很容易掉下去。其次,这一作加入了威力强大的步枪,一枪一个小朋友,管你穿不穿盔甲,但是打完你倒是上子弹啊,你不上让我R手动上也行啊,有时候打完不上子弹,敌人冲过来我开始装弹,我醉了,我要用我娴熟的装弹技术征服你。最后呢,就是Q键不如9灵敏,常常要等待冷却好久,要么就得走出去一段距离才能重新激活。

Rise of the Tomb Raider多少钱

  剧情与设定(4/5):

  因为上一作的缘故,我对这作剧情也没太大期待。通过之后证明我是正确的,游戏剧情上确实没有什么亮点,没有丰满跌宕起伏的剧情,没有丰满的人物,尤其是主角。而反派也是智障一个,古语有云反派死于话多,这作的反派不光话多,脑子还有点问题,做出的决定让人十分懵逼,就这智商,还当啥反派呢?也难怪,在这种反派的智商下,很难搞出引人入胜的剧情啊。其他主线剧情上的推进,还有一方面是靠捡东西弥补世界观和在营火休息时听劳拉自说自话,但是我个人觉得主线不够完美的情况下,这些附加产品意义只是让游戏五脏俱全,并没有真正发挥补充世界观和人物性格的作用。(又要搬出生化奇兵了)

  世界观上和上一作有点相似,依然是考古和神学的结合。地点主要是叙利亚和西伯利亚大雪山,对中世纪拜占庭、东正教以及苏联古拉格稍微了解点的话,代入感可能会更好一点,考古物品上的风格有一些还是比较尊重史实的。地点主要是主角的设定也有了考古学家的样子,路上的东西不是随随便便可以捡的了,而要发挥劳拉聪明的才智,先捡点文档,学学语言,考过俄语、希腊语、蒙古语八级才能去捡其他更阳春白雪的东西,不然会因为太无知而不能捡。虽然也算是一定的创新,但是相比改进主线故事,似乎显得不是那么重要了。

  画面、音乐与音效(5/5):

  画面和上一作十分相似,有进步,但不是十分地明显。劳拉妹子也变成西方面孔了,当时也被很多人吐槽过,但是感觉还是蛮好看的。虽然技术上的进步不明显,但是场景的丰富性和画面的渲染,比如开头的大雪山、叙利亚那座山上看到的漂亮的夕阳,真的感觉被惊艳到了,让整个游戏更有了大电影的特质,也让被劳拉搞塌的地方丰富了许多,成就+1,整个游戏的沉浸感和表现力也因此被大大提高。开头大雪山掉落的冰块、飞来的巨石、惊险的雪崩,在叙利亚古墓里石柱的倾塌,在工业区被直升机追赶,随着紧张的史诗小调音乐和急促的鼓点,镜头拉近,晃动加剧,虽然你心里知道劳拉肯定不会死,但看着坍塌一直追随的劳拉的脚步,你的心神会极度绷紧,完全沉浸于其中,在尘埃落定之后,音乐收起,归于沉寂,长叹一口气,一场完美的追逐的起承转合,就是一场好莱坞式英雄动作电影。

  总结:

  除了故事和部分上面提到的细节的不足,个人觉得这一部没有什么可吐槽的地方。喜欢刺激惊险的动作和探险的,那就无脑赶主线就好了;喜欢解密和探索的,非主线的那些古墓设计的已经足够好了,而且地图的丰富度和可收集物之多,估计100%完成不说把游戏时长翻倍,也能延长50%。(玩家:Rayarrow)

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