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一款一款3D塔防建造的即时战略游戏。
游戏采用3D俯视角的模式,让玩家们更直观更全面的总揽全局。
玩家需要拖动并建造相关(人口、食物、生产、管理、发展、军队、防御)的建筑维持着领土的均衡发展,还需要兼顾外敌一波又一波的攻击。
地图上遍布敌人的驻地,玩家可以调遣军队讨伐敌人获得(宝藏、宝石、资源)!直到在征讨过程中存活下来即可获胜~~
游戏特色:
(1)其一,游戏有难度高低设置(公园设置、接受挑战、硬核难度)可供玩家选择,也迎合也不少玩家的口味,甚至有玩家扬言必须给他安排一波!
(2)其二,游戏内容包含着完整的故事线,在每个阶段结束后会给玩家们带来剧情衔接,也不用担心会感觉到无聊剧情空洞等等!
(3)其三,游戏内嵌许多真实且有意思的设定如(建筑不可以遮挡出入口,导致工人无法到达)(投石车体积太大容易在密集的建筑群内,卡住后续的军队)(城墙内外真实依靠城门的存在)(箭矢是射不穿墙的,相反,它们会被墙反弹开)(未及时埋葬的尸体会演变出瘟疫及变成凶残的僵尸)其中还有很多有意思的设定,等待玩家们自行挖掘!
(4)其四,研发功能:需要消耗一定的物资,给予建筑其他方面的增幅。在游戏过程中也会随着中心的不断升级,也将解锁各具功能的建筑,有利于让玩家们更好的抵御外敌。
游戏性评测:游戏内容包含两种模式(主线战役+无尽模式),这两者都可以让玩家进行难度的选择。
最主要的还是主线战役,它作为游戏框架的核心,优秀的剧情可以支撑起游戏的风评。这款游戏给了我一个国家君臣视角,让我真实了解到了大国的纷争世界。在征讨与被讨伐的社会环境中,发展下去,为了自己的人民,为了自己的国家~~
UI画面:(国王端坐在王座上,大臣在庭前等待着国王发号施令)给人一种蓄势待发的感觉,侧面揭示引爆战争的关键点。
美术风格:在画面美术上更倾向于抽象美感色彩对比鲜明,所有物品都采用单一上色,辨识度极高。整体风格和《人类一败涂地》较相似。
总结:体验到这款游戏,整体画面简洁精致,物理效果也突出着游戏内的真实性,游戏性比较高。
虽然他的游戏体量并不大,但从它的游戏玩法上可以给玩家们带来很好的体验,表示很吃时间,虽然游戏过程中有倍数按键,但更乐于去接受它的自然,以免漏掉有意思的地方或者有意思的画面!
相关评测内容来自玩家大胆胆大,玩家们可以参考一下!
版权保护:该游戏为 Steam版本 ,转载请保留链接: http://www.tzdsjx.com/steam/1017.html
客户端下载
原价:¥ 49
原价:¥ 158
原价:¥ 16
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(3)其三,游戏内嵌许多真实且有意思的设定如(建筑不可以遮挡出入口,导致工人无法到达)(投石车体积太大容易在密集的建筑群内,卡住后续的军队)(城墙内外真实依靠城门的存在)(箭矢是射不穿墙的,相反,它们会被墙反弹开)(未及时埋葬的尸体会演变出瘟疫及变成凶残的僵尸)其中还有很多有意思的设定,等待玩家们自行挖掘!
(4)其四,研发功能:需要消耗一定的物资,给予建筑其他方面的增幅。在游戏过程中也会随着中心的不断升级,也将解锁各具功能的建筑,有利于让玩家们更好的抵御外敌。
游戏性评测:游戏内容包含两种模式(主线战役+无尽模式),这两者都可以让玩家进行难度的选择。
最主要的还是主线战役,它作为游戏框架的核心,优秀的剧情可以支撑起游戏的风评。这款游戏给了我一个国家君臣视角,让我真实了解到了大国的纷争世界。在征讨与被讨伐的社会环境中,发展下去,为了自己的人民,为了自己的国家~~
UI画面:(国王端坐在王座上,大臣在庭前等待着国王发号施令)给人一种蓄势待发的感觉,侧面揭示引爆战争的关键点。
美术风格:在画面美术上更倾向于抽象美感色彩对比鲜明,所有物品都采用单一上色,辨识度极高。整体风格和《人类一败涂地》较相似。
总结:体验到这款游戏,整体画面简洁精致,物理效果也突出着游戏内的真实性,游戏性比较高。
虽然他的游戏体量并不大,但从它的游戏玩法上可以给玩家们带来很好的体验,表示很吃时间,虽然游戏过程中有倍数按键,但更乐于去接受它的自然,以免漏掉有意思的地方或者有意思的画面!
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