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战地5
战地5好玩吗?经过战地1234各个系列,大家对于5的要求也就更高了,坦言说5有些人夸奖有些玩家批评,不管怎么说游戏还是可以的,但是缺点挑剔一些来看也不会少,喜欢的话可以玩一下!……
語言:
简中
游戏平台:
Origin版本
原价:¥ 429
98.67
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游戏介绍

  和cod15竞争2018年最低分3A的货色,也是少见的mc低于80的3A游戏。

  贴图分辨率和纹理细节远不如前作,为了偷懒少做预设动画新的实时物理破坏效果结果可破坏的物品数量场景体积远不如前作,效果也不如前作,火焰喷射和爆炸效果更是宛如儿戏一般。

  ui直接照搬星球大战前线2配合上国产剧的清新靓丽画风完全没有二战应有的代入感,菜单界面和游戏开始动画也ui一样科技感十足,不知道是dice真的没有美工还是他们是做科幻游戏的料。

  人物动作方面更是一言难尽,简单点说就是想学cod的魔幻流畅,结果既没有cod的流畅爽快感,又没有前作的真实感,一个动作一气呵成连过程都没有的超人看着真的生硬尴尬。

  配乐,音效更是一度让我怀疑是不是在玩steam里a测的独立游戏,战地1的音效和配乐玩征服模式你一枪不开只听音效都是一种享受;其实刚上手游戏完全不熟悉地图,看着游戏画面听着音效,一度怀疑是否真的置身于战场却不知道该做什么,只能被大佬摩擦的萌新时代的游戏感受比升到100级后熟练的让人心疼时要震撼得多。

  而战地5偷懒到没有做任何的环境音效,也就是说玩家完全不行动的话是基本没有声音的,枪械射击,载具运动,人物移动脚步声等音效也相当敷衍还有相当多音效bug,击败敌人的图标设计和各种画面音效反馈的糟糕也让这游戏基本没有打击感可言;配乐则是又少又水准又低。

  战地5的趣味玩法和由此诞生的梗的数量也是远不如战地1,换个说法就是娱乐性远不如战地1。如果把战地1看成3A史诗艺术品,战地5就只是一个快餐独立游戏,只不过是靠寒霜引擎才让画面勉强保持3A级别。

  从游戏机制来看战地5就更没法看了,战地系列相比其他多人fps最大的特色就是载具做的好极大的丰富了游戏的多样性,也让游戏的战斗变得足够立体化。

  战地5倒好,招了个职业哥把载具一削弱,坦克在内的地面载具不是沦为敌方的刷分工具就是在毒瘤玩家手里变成了有护甲的大号狙击手。

  具体表现在:机动性大幅削弱,炮台转速感人,主炮溅射伤害低和溅射范围小,大部分炮弹不直接击中敌方步兵无法完成击杀,机枪伤害虽高但下坠幅度过大而一度被玩家戏称为滋水,生存能力也相当堪忧,游戏发售之初所有坦克都能被突击兵两发铁拳直接带走,攻击角度稍微好一点就能打掉半血,职业平衡极差导致游戏环境里人均突击兵也让坦克更加难以生存。

  飞机一个版本无解纯刷分机器下一个版本又完全没有存在感无限循环,水面载具也懒得做,结果就导致这游戏变成了步兵自嗨天堂,还是那种完全没追求的步兵的天堂,有追求的步兵炸了坦克也一点成就感和愉悦都感受不到,玩载具也感受不到快乐,也就是说本来理应可以当坦克和战舰世界,皇牌空战和普通fps四个游戏玩的战地新作缩水成了一个游戏。

  就算只看步兵战战地5也是相当失败的,兵种平衡极差,游戏发售一度成为突击兵天堂,一半以上玩家都使用突击兵,地图设计也极不平衡,靠杂乱的地图路线和建筑通道设计还有取消索敌大幅降低玩家信息量,离点位中心越近站点速度越快这样的下流手法误导玩家依然日常一边倒。再加上战地5的兵种和兵种限定武器偷懒发售时伤害数据等方面都不带改一下,高射速武器单发最高一样,同种武器则是懒得改伤害衰减距离。

  完全不像战地1那种职业和武器分工定位明确,每种武器都有不同的有效攻击距离和使用方法,每个兵种每个武器都有完全不同的体验。战地5的武器可谓是的换皮敷衍感,糟糕服务器带来的极快的满hp被击败速度(ttd)加上取消子弹随机散布又降低水平后坐力带来的高ttk也让医疗兵这种辅助职业没有价值可言,加上取消索敌,救人就等着秒躺。

  谈到取消随机散步又不得不提fps职业哥设计人有多恶心。

  之前作品要加入子弹随机散布一方面是为了照顾新人玩家,子弹随机散布存在让老玩家在不注意武器特性和射击频率的情况下枪法再好也不见得能打中敌人,新玩家则是枪法不好没瞄准也可能因为随机散布命中敌人,此外战地1的随机子弹散布幅度相比之前作品有所提升,也就是武器精准度相比之前有所下降,同时腰射精度相比之前几作也有所提升。这就让新玩家不至于因为枪法太差而被老玩家碾压而完全没有游戏体验。

  另一方面可以降低枪法对游戏战局的影响,进而让策略和战术变得更加重要,而不单纯只是比拼手速,反应速度和肌肉记忆这么简单,再来就是子弹随机散布也让射击变得更加真实有代入感。而取消子弹随机散步又降低随机的水平后坐力提升可控的垂直后坐力带来的后果相当严重,一方面让战地5有极高的劝退率,另一方面让战地5变成了快餐简单的对枪就行游戏,至于某些孤芳自赏,喜欢拿开镜嘲讽战地1腰射快餐的优越战地“老玩家”自然能享受虐菜快感。

  再来就是对索敌机制的全面削弱,这点配合上令玩家窒息的毫无引导性目的性的鬼才地图设计还有诡异的光影效果和场景配色让战地5成了阴逼蹲逼们的最爱,每局游戏都有接近半数的蹲逼。不想当蹲逼就会因为索敌的削弱和音效的糟糕极度缺乏敌方位置情报可供分析利用,自然只能瞎懵乱逛打游击,能捞到什么或是被捞纯看运气猜拳,毫无策略性。

  再来说说战地5到底有多么不人性化,多么对新人不友好甚至是刻意刁难新玩家。来看看战地1是如何引导新人,让新人也能感受到游戏快乐的。首先在战地1里新玩家不进行如何操作单纯看画面听音乐就已经有不错的视听享受。再来新人上手步兵非常简单,一方面战地1的新手武器简单好用,子弹随机散布机制也能缩小新老玩家间的差距,信号弹和一键索敌相当实用,能让新手快速掌握战局和敌人位置并以此做出决策。就算萌新真的怎么也没法正面干掉敌人也可以快乐庸医搬运工开始快乐刷分,快输了还能用巨兽快乐一波。

  官方还贴心为想上手载具的新玩家设计了亚眠这张地图,这张地图路线简单,地形适合坦克主炮发挥,新玩家只需要开到指定地点开火并适时进退就行,非常适合练习地面载具。想上手飞行载具就比较难了,但官方还是贴心地为新玩家设计了重型轰炸机,新玩家也能靠这个感受短暂的飞行员轰炸快感还不会太影响队友。而这些暖心的设计在战地5里却没有没有留下一丝痕迹,足以看出这届以职业哥为核心的dice开发人员和ea不仅技术力低下还完全不把普通玩家看在眼里,满脑子就想着怎么满足高水平玩家的优越感为之后涉足电竞捞钱铺路。真的是活该销量媒体评分玩家口碑远不如战地1,只能靠打折求玩家刷销量来安慰自己。

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