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凤凰点
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語言:
简中
游戏平台:
Epic版本
原价:¥ 196
280
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游戏介绍

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  凤凰点》的玩家可以在我方回合进入越肩视点,然后手动放大并移动视角。此时玩家可以选择射击敌人的不同部位,而射击不同部位会对敌人产生不同的影响。比如射击敌人携带武器的那只手臂,就有可能将该手臂打碎从而让对方无法使用武器;假如射击敌人的腿,那么对方就有可能因此而无法移动。

  我知道你们在想什么。敌人不同部位的血量是分开计算的,但同时敌人能承受的总伤害依然有一个阈值。也就是说那些想把敌人削成人棍的朋友们,至少在我玩到的这个版本里,做不到。(能做到的话感觉会变成恐怖游戏)

  在《凤凰点》中,玩家可以去寻找地图中的蓝色小箱子,这些小箱子中会有随机的道具与补给,玩家可以控制角色把自认为有用的物品收入囊中并立刻加以使用。而在此之上,每位角色都有一个负重上限,而在某些职业中,负重上限不仅仅是角色可以携带物品的上限,更是该角色技能伤害的上限。

  具体来讲,此职业拥有一个“冲锋”技能,这个技能的描述是:“伤害取决于角色背包的质量”,包里东西越多越重,这个技能的伤害就越高。因此按照 David Kaye 先生的描述,玩家完全可以先控制此职业角色四处搜刮,然后“用重量战胜力量”。

  本作中有一些特殊敌人,“抱脸虫”就是其中之一。抱脸虫会偷偷跑到士兵旁边,然后冷不丁的跳到士兵的脸上。此时被抱脸的士兵就进入了被控制的状态,该士兵会被判定为敌对角色并无法控制。但我们可以操作另一位士兵将友军脸上的抱脸虫打掉,这样便可以接触控制。

  但进行这个操作一定要小心,因为在我试玩的过程中,我掏出霰弹枪对着友军脸上的抱脸虫就是一枪,结果就是不止抱脸虫,友军的脑袋也被我一并打飞……

  《凤凰点》中拥有三个派系,玩家可以在游戏中选择性的与各个派系发展关系。而当与某个派系关系相当亲密时,玩家便可以借用他们的技术。这些技术既有可能为玩家的士兵带来强力的武器或装备,也有机会让士兵直接“变异”,变异后的士兵会长出一张外星人的脸,同时会拥有相应外星人所拥有的优势与特长。

  与派系发展关系,在星球上进行探索,发展自己的部队,这是目前《凤凰点》专注研究的内容。当我问到“本作是否会有多人模式”时,David Kaye 先生的回答是:“现在我们的团队专注于单人内容,不过……”他笑着撇了撇嘴。

  根据 David Kaye 先生的说法,《凤凰点》的主线任务将提供至少 26 小时的游戏时间。本作将在今年 12 月解禁,首发便会加入 Xbox Game Pass,有兴趣的朋友千万不要错过。

  凤凰点游戏特色

  地图的立体感非常强,借助人物技能(比如重装兵有喷射背包)或者地形要素(如梯子)等等来纵向扩展你的活动路线。在这种类型的游戏里,如何利用敌我双方视野上的差距是重中之重,可以灵活利用高低差会极大提升战术的种类。

  地图可破坏程度很高,这也是之前XCOM系列的特色之一。围绕这一点,玩家会有更多的随机战术,比如炸掉屋顶来砸死下面的人。

  游戏里有很广的战争迷雾,你有时候会很难判断敌人整体的动向,不然只能等着被人背后打黑枪。

  你的每种武器都有弹药限制,同时会有负重系统。用完了,这个兵只能干瞪眼(在我们玩到的试玩版中是这样的)。在正式版中,你或许会找到额外的补充方式,比如地图上的补给箱或者特殊技能之类。

  玩家可控角色属性是固定的,并且死亡之后就会从游戏里消失。你只能再去招募新的,随机生成的队友,根据游戏进程,你在这方面会有非常大的灵活度。

  以上,就是凤凰点这款游戏的试玩以及游戏介绍等内容,小伙伴们可以了解一下,别错过啦!

版权保护:该游戏为 Epic版本 ,转载请保留链接: http://www.tzdsjx.com/epic/29.html